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个人对龙的一点浅薄理解
作者:天龙私服       发布时间:2019-07-31

断断续续两年多吧,天龙,玩的人物比较多,好多个60多级别的,最高的也只有70级,属于那种三分钟热度的玩家。但是时间长了,对天龙总有一点自己的看法。

1,关于人物门派分类:

第一类叫打手,天山代表、武当代表、明教代表起立点头,主要负责攻击输出,江湖人称dps;

第二类叫医生,峨眉代表起,主要负责喂奶,江湖人称奶爸奶妈;

第三类叫辅助,逍遥代表点头,主要负责增益队友和减损敌人以及控制,江湖人称控场;

第四类叫肉盾,少林代表挥手致意,主要负责挨揍,有自虐倾向,江湖人称MT;

剩下的门派:丐帮、星宿、天龙,我以为是介于打手和肉盾之间的。

2,我的队伍观:

天龙一个队伍最多6个人,我认为的组合是:1个峨眉,1个逍遥,1个肉盾,3个打手;

3,我对各门派的看法:

每个门派都叫自己门派弱,别人强,当然发展到如今也有已经灭门的,他们喉咙叫破了,所以不叫了。(星宿代表偷偷擦了下眼泪。)门派其实是无辜的,是各色玩家造就了这个局面。因为大部分玩家在某一个区某一个号上面投入了钱,然后走又走不了,留下又难熬,所以选择叫嚣,至于为什么叫嚣,就是因为悲剧。

4,门派的悲剧:

前面说了门派定位还有队伍观,前提是大家一起合作PVE,也就是人和电脑斗。但是网游发展到后面主要都是人和人在斗,这本来也没什么的,队伍和队伍打,帮派和帮派打都差不多,但是悲剧产生的地方是校场,当然还有野外一对一。按照本来的设计,一对一肯定是打手强的,因为取胜最终是需要看攻击输出的,于是非打手门派不干了,觉得委屈,凭啥我就要受委屈,叫嚣就开始了,并且从此一发不可收拾。造成的结果是个人英雄主义式地打造人物。从此医生控场肉盾都开始向打手发展,因为他们希望独自战胜对手而不是在队伍中更好地做好本职工作。

5,非打手门派打手化:

典型代表就是曾经的峨眉,现在的逍遥,作为非打手定位的门派,攻击输出甚至比打手还高,当然造成这些的技术手段等下不提。这样一来打手势必不干了。所以纷争总是不能??止。

6,打手:谁动了我的奶酪?

作为打手的典型,明教代表愤愤不平。当年为什么明教打手这么出名,原因是技能冷却短,技能伤害高,还有一个很高的火攻击,以及忽略防御,狂战士等等,一句话:明教的技能就是按照打手来设计的。那么天龙怎么走到今天的地步?答案是平推。当平推伤害越来越高的时候,攻击输出技能的价值就越来越小。形象一点说:假设平推伤害是10,我有5个短冷却技能伤害是100,那么主要输出是这些技能;但是如果我平推就有100伤害,那么这5个技能虽然冷却和伤害都没变,但是相对价值就小了,也就是变相减弱了这些攻击输出技能。

这就是打手利益被伤害的根本。

那么天龙里面怎么做到的,答案是高级宝石和高级手工。当各项属性的数字一天天变高,各门派攻击输出技能的伤害值却没变,这就是变相削弱打手技能。

7,峨眉和逍遥:

越来越高的属性值之下,峨眉和逍遥收益很大。很多逍遥都说了,从天龙开始到今天,逍遥的技能并没有被加强,他们籍此说明逍遥变强的原因是很多人在研究逍遥的打法,其实主要原因并不是所谓技术,而是世道变了,打手被削弱了,自已不变,敌人大幅度削弱,这难道不是变相加强自己么?

8,峨眉前车,逍遥未来:

峨眉的顶峰已经过去了,现在逍遥春风得意。那是很多其他门派叫嚣出来的,我想有一天,逍遥也会踏上峨眉的后路,只是不知道时间多久而已。

9,难道受伤的只能是打手?

高属性时代产生的原因是游戏要赚钱,这是无可厚非的,不然人家怎么吃饭。但是只能牺牲打手么?答案是NO。峨眉就是前车之鉴,峨眉从最高峰退下来很重要的原因是清新被改了。再说一次,高属性的一个作用就是相对削弱了打手??能,但是辅助控制这些技能却不受影响,更离谱的是按百分比加血的清新甚至被越加越强,这大概是峨眉登顶的重要原因,当然也是后来削弱清新的原因。对削弱清新。

10,越来越大的数字,真的是越来越强吗?

游戏中强弱是相对的,你强大与否不仅取决于你的各项数字,还取决于敌人的数字。越上越高的宝石,星星越来越多的手工,真的是加强了你吗?不是,那是削弱。变相削弱。因为数字变大的不只是你,还有你的对手。我们模仿物理学的方法,选择流水为参照系,岸上的房子就在后退,同样,我们选择血量等数字为参照系,你就会发现:哎呀,今天一更新,我们门派的技能又被削弱了!如果你这样考虑,就能够更加清楚地理解峨眉和逍遥的变强了。

11,让我来教你用加强的方法削弱逍遥吧!

温水煮青蛙的事情大家都知道,明教就是这样被煮死的。那么我们能不能以其人之道,还治其人之身呢?当然可以。想想明教是怎么被变相削弱的吧。假设:官方今天出了一个新装备,这个装备带一个技能,这个技能可以20%概率使得敌人伤害放大一倍。咿,这不是溪山行旅么?对,就是它。在这种情况下,逍遥没有被削弱,技能没改动,别的门派被加强,逍遥就相对被减弱了啊。当然这个新装备可以给官方带来不少收入。当然这只是举个例子。总之记住:通过装备提高全门派控制技能,从而相对削弱靠控制吃饭的逍遥。

断断续续两年多吧,天龙,玩的人物比较多,好多个60多级别的,最高的也只有70级,属于那种三分钟热度的玩家。但是时间长了,对天龙总有一点自己的看法。

1,关于人物门派分类:

第一类叫打手,天山代表、武当代表、明教代表起立点头,主要负责攻击输出,江湖人称dps;

??二类叫医生,峨眉代表起立,主要负责喂奶,江湖人称奶爸奶妈;

第三类叫辅助,逍遥代表点头,主要负责增益队友和减损敌人以及控制,江湖人称控场;

第四类叫肉盾,少林代表挥手致意,主要负责挨揍,有自虐倾向,江湖人称MT;

剩下的门派:丐帮、星宿、天龙,我以为是介于打手和肉盾之间的。

2,我的队伍观:

天龙一个队伍最多6个人,我认为的组合是:1个峨眉,1个逍遥,1个肉盾,3个打手;

3,我对各门派的看法:

每个门派都叫自己门派弱,别人强,当然发展到如今也有已经灭门的,他们喉咙叫破了,所以不叫了。(星宿代表偷偷擦了下眼泪。)门派其实是无辜的,是各色玩家造就了这个局面。因为大部分玩家在某一个区某一个号上面投入了钱,然后走又走不了,留下又难熬,所以选择叫嚣,至于为什么叫嚣,就是因为悲剧。

4,门派的悲剧:

前面说了门派定位还有队伍观,前提是大家一起合作PVE,也就是人和电脑斗。但是网游发展到后面主要都是人和人在斗,这本来也没什么的,队伍和队伍打,帮派和帮派打都差不多,但是悲剧产生的地方是校场,当然还有野外一对一。按照本来的设计,一对一肯定是打手强的,因为取胜最终是需要看攻击输出的,于是非打手门派不干了,觉得委屈,凭啥我就要受委屈,叫嚣就开始了,并且从此一发不可收拾。造成的结果是个人英雄主义式地打造人物。从此医生控场肉盾都开始向打手发展,因为他们希望独自战胜对手而不是在队伍中更好地做好本职工作。

5,非打手门派打手化:

典型代表就是曾经的峨眉,现在的逍遥,作为非打手定位的门派,攻击输出甚至比打手还高,当然造成这些的技术手段等下不提。这样一来打手势必不干了。所以纷争总是不能停止。

6,打手:谁动了我的奶酪?

作为打手的典型,明教代表愤愤不平。当年为什么明教打手这么出名,原因是技能冷却短,技能伤害高,还有一个很高的火攻击,以及忽略防御,狂战士等等,一句话:明教的技能就是按照打手来设计的。那么天龙怎么走到今天的地步?答案是平推。当平推伤害越来越高的时候,攻击输出技能的价值就越来越小。形象一点说:假设平推伤害是10,我有5个短冷却技能伤害是100,那么主要输出是这些技能;但是如果我平推就有100伤害,那么这5个技能虽然冷却和伤害都没变,但是相对价值就小了,也就是变相减弱了这些攻击输出技能。

这就是打手利益被伤害的根本。

那么天龙里面怎么做到的,答案是高级宝石和高级手工。当各项属性的数字一天天变高,各门派攻击输出技能的伤害值却没变,这就是变相削弱打手技能。

7,峨眉和逍遥:

越来越高的属性值之下,峨眉和逍遥收益很大。很多逍遥都说了,从天龙开始到今天,逍遥的技能并没有被加强,他们籍此说明逍遥变强的原因是很多人在研究逍遥的打法,其实主要原因并不是所谓技术,而是世道变了,打手被削弱了,自已不变,敌人大幅度削弱,这难道不是变相加强自己么?

8,峨眉前车,逍遥未来:

峨眉的顶峰已经过去了,现在逍遥春风得意。那是很多其他门派叫嚣出来的,我想有一天,逍遥也会踏上峨眉的后路,只是不知道时间多久而已。

9,难道受伤的只能是打手?

高属性时代产生的原因是游戏要赚钱,这是无可厚非的,不然人家怎么吃饭。但是只能牺牲打手么?答案是NO。峨眉就是前车之鉴,峨眉从最高峰退下来很重要的原因是清新被改了。再说一次,高属性的一个作用就是相对削弱了打手技能,但是辅助控制这些技能却不受影响,更离谱的是按百分比加血的清新甚至被越加越强,这大概是峨眉登顶的重要原因,当然也是后来削弱清新的原因。对削弱清新。

10,越来越大的数字,真的是越来越强吗?

游戏中强弱是相对的,你强大与否不仅取决于你的各项数字,还取决于敌人的数字。越上越高的宝石,星星越来越多的手工,真的是加强了你吗?不是,那是削弱。变相削弱。因为数字变大的不只是你,还有你的对手。我们模仿物理学的方法,选择流水为参照系,岸上的房子就在后退,同样,我们选择血量等数字为参照系,你就会发现:哎呀,今天一更新,我们门派的技能又被削弱了!如果你这样考虑,就能够更加清楚地理解峨眉和逍遥的变强了。

11,让我来教你用加强的方法削弱逍遥吧!

温水煮青蛙的事情大家都知道,明教就是这样被煮死的。那么我们能不能以其人之道,还治其人之身呢?当然可以。想想明教是怎么被变相削弱的吧。假设:官方今天出了一个新装备,这个装备带一个技能,这个技能可以20%概率使得敌人伤害放大一倍。咿,这不是溪山行旅么?对,就是它。在这种情况下,逍遥没有被削弱,技能没改动,别的门派被加强,逍遥就相对被减弱了啊。当然这个新装备可以给官方带来不少收入。当然这只是举个例子。总之记住:通过装备提高全门派控制技能,从而相对削弱靠控制吃饭的逍遥。

12,小结:

我不知道我的解释能不能让人看懂,或者我的理解是不是透彻,大家仁者见仁吧,这是我的个人看法,同意就点点头,不同意就当没看见好了。

个人对龙的一点浅薄理解

13,关于刷棋不放技能的思考:

直到现在,刷棋的时候还有很多人在叫:不放技能,不怒不群。为什么?npc那里不是有大段文字说明吗?这是个古老的话题,我不追究。我想到的是真理从被验证到被大众接受成为主流声音,其中的道路是多么坎坷啊!有那么多人,他甚至不会上论坛,他甚至打字之用两个手指,他甚至每次需要网吧老板帮忙开机,他甚至。。。。。。,这些人在玩天龙,而且比例不小哦。如何普及真理是个重大课题,我的建议是:每当刷棋时间来临,请官方在屏幕上发通告:请各位玩家注意,放技能(包括怒和群)不会影响出棋子速度!

14,暂停了,还有很多想法,但是码字很累。

15,现在在金风玉露玩,46了,在玩逍遥,我叫路人十二。

16,我怕被删除,所以以上文字我已经复制了,自己存档

我不知道我的解释能不能让人看懂,或者我的理解是不是透彻,大家仁者见仁吧,这是我的个人看法,同意就点点头,不同意就当没看见好了。

13,关于刷棋不放技能的思考:

直到现在,刷棋的时候还有很多人在叫:不放技能,不怒不群。为什么?npc那里不是有大段文字说明吗?这是个古老的话题,我不追究。我想到的是真理从被验证到被大众接受成为主流声音,其中的道路是多么坎坷啊!有那么多人,他甚至不会上论坛,他甚至打字之用两个手指,他甚至每次需要网吧老板帮忙开机,他甚至。。。。。。,这些人在玩天龙,而且比例不小哦。如何普及真理是个重大课题,我的建议是:每当刷棋时间来临,请官方在屏幕上发通告:请各位玩家注意,放技能(包括怒和群)不会影响出棋子速度!

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